Final Fantasy 7
  Limit
 

Limittechniken: Allgemeines


Durch Einsatz von Limittechniken können neue erlernt werden!Die sogenannten Limittechniken (eng.: Limit Breaks) sind Spezialverfahren eurer Charaktere, die im Laufe des Spieles erlernt werden können. Im Normalfall verfügt jede Person über sieben solcher Techniken (außer Cait Sith und Vincent), die in die Limit-Ebenen 1 bis 4 eingeteilt sind. Zu den ersten drei Ebenen gehören jeweils zwei Angriffe (in unserer Sektion als Kategorie A und B bezeichnet: 3B wäre z.B. die zweite Limittechnik auf Ebene 3), während zu der vierten nur ein einziger zählt. Dieser letzte Spezialangriff ist ein sogenanntes extremes Limitverfahren und kann nur mithilfe eines bestimmten Gegenstandes erlernt werden!
Je nach der im Limitmenü ausgewählten Limit-Ebene (1 bis 4) dürft ihr das dazugehörige bzw. beide dazugehörigen Limitverfahren direkt im Kampf einsetzen. Bei Aufnahme in die Mannschaft befindet sich natürlich jeder eurer Charaktere auf Ebene 1, wobei er die Technik 1A von Anfang an besitzt (z.B. kann Cloud den "Mutangriff" schon zu Beginn des Spieles einsetzen!). Alle weiteren Verfahren müssen hingegen erst entwickelt werden...

Entwicklung der Limittechniken:
Die Limitverfahren können auf drei verschiedene Arten erworben werden...

  • durch Benutzung der Limittechniken: Dies gilt für alle Limitverfahren der Ebene 1-3 B, die nur erlernt werden können, indem die Technik der Kategorie A gleicher Ebene genügend oft ausgeführt wurde. Die Anzahl hängt sowohl von der Ebene des Verfahrens als auch vom Charakter ab und wird deshalb auf den einzelnen Seiten genauer beschrieben!
  • durch Bestreiten von Kämpfen: Um die Techniken 2-3 A zu erhalten (1A besitzt jeder Charakter von Anfang an), muss der entsprechende Charakter eine bestimmte Anzahl an Gegnern getötet haben. In den Anfängerhallen von Midgar und Junon erhaltet ihr grundlegende Informationen!Es zählt allerdings nur, wenn die Person dem Gegner den Gnadenstoss verpasst, diesem also seine letzten HP abgezogen hat. Falls der Gegner vom Charakter nur angegriffen, aber von jemand anderem endgültig vernichtet wurde, hat dies keine Auswirkungen auf die Limittechniken. Außerdem gibt es einige Ausnahmen, z.B. im Bezug auf den Battle Square, innerhalb dem keine Limitpunkte gewonnen werden können. Die Vernichtung von manipulierten oder vergifteten Gegnern, die erst als Folge dieses Zustands den Löffel abgeben, hat ebenfalls keine Auswirkung.
  • durch Verwendung bestimmter Gegenstände: Das extreme Limitverfahren 4A kann nur erworben werden, indem ihr je nach Person bestimmte Gegenstände erspielt (oft als Teil einer Bonusmission) und diese im Objektinventar auf den entsprechenden Charakter anwendet. Wo und wie solche Objekte gefunden werden können, solltet ihr auf den einzelnen Seiten nachlesen!

Ein Beispiel zur Entwicklung: Wie jeder Charakter besitzt Cloud von Anfang an eine spezielle Technik 1A (in diesem Fall "Mutangriff"), die nun mindestens achtmal im Kampf eingesetzt werden muss, um das Limitverfahren 2A ("Kreuzschlag") zu erhalten. Nachdem Cloud ca. 115 Gegner getötet hat, Cait Siths Glücksmädchen...erlernt er den Angriff 2A ("Klingenstrahl") und muss diesen siebenmal anwenden, bevor sich Stufe 2B ("Climgefahr") freischaltet. Nach ca. 310 vernichteten Gegnern (die ersten 115 werden hier natürlich dazu gezählt) kann Cloud auch den Angriff 3A ("Meteoregen") benutzen und im Anschluss an die sechsfache Durchführung dieses Angriffs auch das Verfahren 3B ("Letzter Schliff")! Erst jetzt, nachdem alle sechs Techniken erlernt worden sind, könnt ihr im Objektinventar den Gegenstand Omnischlag wählen und diesen auf Cloud anwenden, der daraufhin sein letztes Limitverfahren 4A ("Omnischlag") erhält!

Bei der Entwicklung der Verfahren ist allerdings noch zu erwähnen, dass sie sich nicht immer an eine bestimmte Reihenfolge hält. So kann es z.B. auch vorkommen, dass ihr die Technik 2A vor 1B erlernt, indem ihr die für 2A gewünschte Anzahl an Gegnern vernichtet habt, bevor ihr 1A sooft einsetzen konntet, um 1B zu erhalten. Techniken der Kategorie B können hingegen nicht vor dem Verfahren A auf der selben Ebene erlernt werden, da diese ja erst verwendet werden müssen, um Stufe B zu erreichen... ums mit Clouds Worten zu sagen: "Das hast du gewußt, stimmt's? Dass du die fortgeschrittenen Verfahren einer Ebene nicht verwenden kannst, falls du die Grundverfahren nicht verwendet hast."
Um bei diesem Beispiel die letzte Technik von Aeris erlernen zu können, müsst ihr Ebene 2 noch einmal auswählen und durch Einsatz von 2A (Atem der Erde) die Technik 2B (Zornesklinge) erspielen!Habt ihr also ein Grundverfahren auf einer höheren Ebene erreicht (z.B. 2A), bevor ihr die fortgeschrittene Technik der unteren Stufe (z.B. 1B) bekommen habt, dürft ihr die neue Ebene mithilfe der Option "Einrichten" im Limitmenü (siehe unten) auswählen, um den dazugehörigen Angriff zukünftig im Kampf verwenden zu können. Durch den Einsatz des neuen Spezialverfahrens wird es euch allerdings nicht möglich sein, die fortgeschrittene Technik der vorherigen Ebene (1B) zu lernen, da ihr dazu ja Limit 1A mehrmals im Kampf verwenden müsst... allerdings könnt ihr von nun an die zweite Technik der neu gewählten Ebene (2B) bekommen (und anschließend 3A und 3B), indem ihr das Limitverfahren 2A entsprechend oft ausführt. Um 1B in diesem Fall trotzdem zu erhalten (der Charakter muss alle sechs ersten Techniken spätestens dann beherrschen, wenn er den letzten und besten Limit lernen soll), ist es notwendig, die erste Ebene im nachhinein (zu einem beliebigen Zeitpunkt) noch einmal auszuwählen und 1A im Kampf sooft einzusetzen, bis ihr das gewünschte Verfahren bekommt. (An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an Yojinbo, der mich darauf aufmerksam gemacht hat!)

Wenn der Limitbalken blinkt, erscheint der Befehl 'Limit' anstelle des Angriffbefehls im Fenster!Einsatz von Limittechniken:
Während des Kampfes könnt ihr auf der rechten Seite der MP-Anzeige eurer Charaktere (unteres Fenster) eine Leiste mit rosarotem Balken sehen, der anzeigt, wie kurz die Person vor der Einsatzmöglichkeit einer Spezialtechnik steht. Der Balken steigt bei jedem feindlichen Angriff je nach dessen Stärke an und hängt bis zu einem gewissen Grad auch vom Zustand des Charakters ab: so baut sich der Limitbalken bei [Zorn] schneller auf, wobei aber die Trefferwahrscheinlichkeit der entsprechenden Person sinkt. Der Zustand [Traurigkeit] verzögert hingegen den Aufbau des Balkens, doch man erleidet weniger Schaden als im Normalzustand! Wie auch immer... sobald die Leiste aufgefüllt ist, beginnt sie zu blinken! Daraufhin erscheint anstelle des Angriffbefehls der Begriff "Limit" im Auswahlmenü, durch dessen Betätigung ihr das Verfahren sofort im Kampf einsetzen könnt (sogar vor allen feindlichen oder eigenen Angriffen, zu denen der Befehl schon früher gegeben wurde!). Anschließend wird die Limitleiste wieder geleert und es bedarf mehrerer Angriffe, bis die Technik ein weiteres Mal eingesetzt werden kann. Je höher die Ebene, desto stärkere Angriffe In diesem Fenster könnt ihr die Entwicklung der Limitverfahren überprüfen!braucht es normalerweise, bis der Balken aufgefüllt ist: da eure Gegner im Laufe des Spieles aber auch immer kräftiger werden, gleicht es sich einigermaßen aus...
Habt ihr eine neue Technik erlernt, wird dies gleich im Im EXP- und AP- Fenster werden neu gelernte Limittechniken angezeigt!Anschluss an den Kampf zusätzlich zur Zählung der gewonnen EXP und AP im Kästchen des entsprechenden Charakters angezeigt. Falls es sich dabei um ein Verfahren der Kategorie B handelt, könnt ihr dieses ab jetzt automatisch mit der dazugehörigen Technik A verwenden. Handelt es sich hingegen um einen Spezialangriff auf einer neuen Ebene, müsst ihr ins Menü wechseln und dort die Sektion Limit auswählen. Klickt auf Einrichten und anschließend auf die gewünschte Ebene, um nach Bestätigung die Verfahren dieser Ebene einsetzen zu können. Die Meldung "Bei Änderung der Ebene Beginn bei Limit-Punkt 0" warnt nur davor, dass der rosarote Limit-Balken bei Auswahl der neuen Ebene zurückgesetzt wird: durch feindliche Angriffe kann dieser aber ganz einfach wieder aufgeladen werden! Die Unterfunktion Prüfen kann verwendet werden, um eine kurze Beschreibung der einzelnen Limittechniken zu erhalten.



Limittechniken: Cloud

Cloud verfügt über sieben Limittechniken, die bei einem oder mehreren Gegnern starken, physischen Schaden verursachen können...


  
EBENE 1 (A) Cloud
  MUTANGRIFF
Beschreibung:
Beim Mutangriff springt Cloud in die Luft und führt während des Herunterfahrens einen senkrechten Schwerthieb gegen einen Feind aus...

Entwicklung:
Diese Technik besitzt Cloud von Anfang an!



  
>EBENE 1 (B) Cloud
  KREUZSCHLAG
Beschreibung:
Diese Spezialtechnik ist überraschenderweise schwächer als der Mutangriff, kann den angegriffenen Gegner aber zusätzlich lähmen!

Entwicklung:
Cloud muss den Mutangriff achtmal eingesetzt haben...



  
EBENE 2 (A) Cloud
  KLINGENSTRAHL
Beschreibung:
Cloud rammt sein Schwert in den Boden, woraufhin ein "Klingenstrahl" auf einen Gegner zuschießt. Nachdem er diesen verletzt hat, teilt sich der Klingenstrahl in mehrere schwächere Energiebündel auf und verursacht auch bei den anderen Feinden einen geringeren, physischen Schaden!

Entwicklung:
Cloud muss ca. 120 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B Cloud
  CLIMGEFAHR
Beschreibung:
Bei diesem Verfahren wird das Schwert in den Gegner gerammt und in Zusammenhang mit einem Luftsprung nach oben gerissen!

Entwicklung:
Der Klingenstrahl muss siebenmal verwendet worden sein...



  
EBENE 3 (A) Cloud
  METEOREGEN
Beschreibung:
Cloud springt in die Höhe und läßt mehrere Meteore aus seinem Schwert schießen. Der Meteoregen kann auch gegen eine größere Anzahl von Feinden eingesetzt werden!

Entwicklung:
Es müssen ca. 320 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Cloud
  LETZTER SCHLIFF
Beschreibung:
Es entsteht ein Tornado, der alle Feinde aus dem Bild saugt und anschließend wieder auf den Boden knallen lässt. Schwache Gegner werden sogar ohne Schadensverursachung einfach aus dem Kampf geblasen...

Entwicklung:
Cloud muss den Meteoregen fünfmal ausgeführt haben...



  
EBENE 4 Cloud
  OMNISCHLAG
Beschreibung:
Cloud schlägt mit seinem Schwert mehrmals hintereinander auf alle Gegner ein und richtet dabei großen Schaden an. Der Omnischlag dürfte die beste Spezialtechnik überhaupt sein...

Entwicklung:
Den Omnischlag könnt ihr im Battle Square der Gold Saucer gewinnen. Dort müsst ihr ganze 32000 (CD 2, 3) bzw. 52000 (CD 1) Battle Points erspielen und diese beim Automaten am Eingang gegen das Objekt "Omnischlag" eintauschen. Genauere Informationen zu den Kämpfen im Battle Square erhaltet ihr hier.

Zusatzinformation:
Auch wenn ihr den Omnischlag nicht während des Spieles erstanden habt, könnt ihr diesen mindestens einmal miterleben... nach dem Endkampf auf CD3 findet nämlich ein Duell zwischen Sephiroth und Cloud statt, bei dem letzter in jedem Fall über den Omnischlag verfügt. Auf den Bildern rechts seht ihr, wie Cloud seine letzte Limittechnik gegen Sephiroth einsetzt...


Limittechniken: Barret

Barret hat ebenfalls sieben Limittechniken, wobei er hauptsächlich mit seinem Gewehr angreift...


  
EBENE 1 (A) Barret
  MACHTSCHLAG
Beschreibung:
Vor Barrets Waffe erscheint ein Feuerball, woraufhin ein starker Schuss auf einen Gegner abgegeben wird!

Entwicklung:
Barret besitzt diese Technik von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Barret
  MP-VERNICHTER
Beschreibung:
Der Feind wird von einer blauen Kugel getroffen, die ihm mehrere MP entzieht...

Entwicklung:
Barret muss den Machtschlag neunmal eingesetzt haben!



  
EBENE 2 (A) Barret
  GRANATE
Beschreibung:
Bei dieser Limittechnik feuert Barret eine Granate ab, die einen flächendeckenden Schaden verursacht!

Entwicklung:
Barret muss ca. 80 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Barret
  HAMMERSCHLAG
Beschreibung:
Barret stürmt auf einen Gegner zu und schickt ihn aus dem Kampf (funktioniert nicht bei Boss- und anderen starken Gegnern)!

Entwicklung:
Nach achtfacher Ausführung der "Granate" erhält Barret den Hammerschlag...



  
EBENE 3 (A) Barret
  SATELLITENSTRAHL
Beschreibung:
Alle Feinde auf der Fläche werden anvisiert und anschließend von blauen Strahlen aus dem Himmel abgeknallt...

Entwicklung:
Es müssen ca. 160 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Barret
  UNGARMAX
Beschreibung:
Es werden eine Serie von Schüssen abgegeben, die gegen alle Feinde gerichtet sind!

Entwicklung:
Barret muss den Satellitenstrahl sechsmal ausgeführt haben...



  
EBENE 4 Barret
  KATASTROPHE
Beschreibung:
Barret springt in die Luft und sendet einen gewaltigen Energiestrahl gegen alle Feinde aus, der ihnen mehrmals hintereinander Schaden zufügt.

Entwicklung:
Nach der Mission in Nord-Corel, deren Ziel es war, den feindlichen ShinRa-Zug aufzuhalten, erhaltet ihr das Objekt "Katastrophe" von der Frau mit Schildmütze, die im Haus unterhalb des Inns wohnt. Sprecht sie an, damit sie euch etwas von ihrem Mann erzählt und anschließend dieses Geschenk überreicht. Ihr erhaltet es übrigens auch, falls der Zug in Nord-Corel eingefahren und dort eine große Zerstörung angerichtet hat!


Limittechniken: Tifa

Tifa besitzt insgesamt sieben Limittechniken, die mithilfe von sich drehenden Rädern im unteren Kampffenster reguliert werden. Jedesmal, wenn ihr eine neue Technik erlernt habt, wird ein Tifaweiteres Rad rechts an die anderen hinzugefügt, das diesem Verfahren entspricht. Während des Kampfes müsst ihr diese Räder dann nacheinander mit der - Taste anhalten, woraufhin entschieden wird, ob die dazugehörige Technik mit verstärkter oder normaler Kraft bzw. überhaupt nicht ausgeführt wird. Auf jedem der Räder können sich nämlich die Angaben Yeah (verstärkt ausführen), Hit (normal ausführen) und Miss (nicht ausführen) befinden, wobei diejenige zählt, die sich nach Anhalten des Rades in der Mitte befindet.
Ein Beispiel: Wenn Tifa die Techniken 1A, 1B und 2A beherrscht, erscheinen nach Auswahl des Befehls "Limit" drei Räder am unteren Bildschirmrand, die nacheinander mit der - Taste gestoppt werden müssen (angefangen auf der linken Seite). Sollte das erste Rad anschließend "Yeah", das zweite "Miss" und das dritte "Hit" anzeigen, wird die erste Technik "Schlagsturm" verstärkt ausgeführt, die zweite ("Salto") übersprungen und gleich im Anschluss mit dem dritten Verfahren "Wassertritt" normal angegriffen! Im Idealfall könntet ihr also siebenmal hintereinander mit verstärkter Kraft attackieren!
Jetzt wird es noch ein Spur komplizierter: wenn ihr die Technik 3A vor der Technik 2B erlernt habt, könnt ihr das Verfahren 2B nicht bekommen, wenn ihr bereits Ebene 3 eingerichtet habt. Dies gilt zwar auch bei den meisten anderen Charakteren, allerdings führt es besonders bei Tifa oft zu Verwirrung, da man meinen könnte, dass es beim Anhalten der Räder im unteren Fenster ausreicht, wenn auf dem Rad für 2A ein "Yeah" bzw. ein "Hit" angezeigt wird, um anschließend 2B erhalten zu können, obwohl man sich schon auf einer höheren Ebene (in diesem Fall Ebene 3) befindet. Tatsächlich könnt ihr mit eingerichteter Ebene 3 höchstens Technik 3B bekommen, weshalb ihr auf die niedrigeren Stufen zurücksetzen müsst, falls ihr 2B im Visier habt (ihr braucht am Ende alle sechs Verfahren, um die siebte und letzte Technik einsetzen zu dürfen). Dasselbe Prinzip gilt natürlich auch, wenn ihr 2A vor 1B erlernt habt...


  
EBENE 1 (A) Tifa
  SCHLAGSTURM
Beschreibung:
Tifa führt eine Serie von Schlägen gegen einen Feind aus!

Entwicklung:
Den Schlagsturm besitzt Tifa von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Tifa
  SALTO
Beschreibung:
Bei dieser Technik macht Tifa einen Rückwärtssalto, wobei sie dem Gegner gleichzeitig einen Tritt verpasst!

Entwicklung:
Der Schlagsturm muss neunmal verwendet werden, bevor Tifa den Salto lernen kann...



  
EBENE 2 (A) Tifa
  WASSERTRITT
Beschreibung:
Tifa gibt dem Gegner einen Fußtritt mit wasserelementarem Schaden!

Entwicklung:
Tifa muss ca. 94 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Tifa
  METEODRIVE
Beschreibung:
Der Feind wird in die Höhe gestemmt und dann nach hinten geworfen! (erinnert an einen Wrestlinggriff...)

Entwicklung:
Der Meteodrive wird nach siebenfachem Einsatz des Wassertritts freigeschaltet!



  
EBENE 3 (A) Tifa
  DELPHINSCHLAG
Beschreibung:
Mithilfe eines Delphins wird ein zweiter wasserelementarer Schaden verursacht.

Entwicklung:
Es müssen ca. 188 Feinde vernichtet worden sein...



  
EBENE 3 (B) Tifa
  METEORSCHLAG
Beschreibung:
Tifa springt mit dem Feind in die Höhe und schlägt ihn wie einen Meteor zu Boden!

Entwicklung:
Der Delphinschlag muss sechsmal angewandt werden...



  
EBENE 4 Tifa
  ENDGÜLTIGER HIMMEL
Beschreibung:
Tifa konzentriert ihre ganze Kraft und schlägt mit großer Wucht zu!

Entwicklung:
Nach dem Ausflug im Lebensstrom (CD2) erhält man bei Tifas Klavier in Nibelheim den Gegenstand "Endgültiger Himmel", indem man die Noten

 

, , , R1 + , R1 + , , , , R1 + , , , ,

im passenden Takt spielt. Geht anschließend ins Inventar und wendet den Gegenstand bei Tifa an, um ihren letzten Spezialangriff zu erhalten... dies ist allerdings erst möglich, nachdem ihr alle anderen sechs Verfahren gelernt habt! 


Limittechniken: Red XIII

Red XIII besitzt sieben Spezialtechniken, zu denen hauptsächlich physische Angriffe gehören...


  
EBENE 1 (A) Red XIII
  SLEDZAHN
Beschreibung:
Red XIII stürmt mit aller Kraft auf einen Gegner zu und verursacht dabei physischen Schaden.

Entwicklung:
Diese Technik besitzt Red XIII von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Red XIII
  LUNARES TEMPO
Beschreibung:
Alle Charaktere werden von einem gelben Licht umgeben und sind anschließend schneller!

Entwicklung:
Red XIII muss Sledzahn achtmal eingesetzt haben...



  
EBENE 2 (A) Red XIII
  BLUTZAHN
Beschreibung:
Dieses Limitverfahren ähnelt Sledzahn, da Red XIII auch hier einen Feind rammt... der physische Schaden ist allerdings größer und Red XIII erhält einige HP und MP als Zusatz!

Entwicklung:
Red XIII muss ca. 70 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Red XIII
  STERNENSTAUBSTRAHL
Beschreibung:
Hell leuchtende Sterne fallen auf alle Gegner herab und fügen ihnen massiven Schaden zu!

Entwicklung:
Die Technik "Blutzahn" muss siebenmal verwendet worden sein...



  
EBENE 3 (A) Red XIII
  HEULENDER MOND
Beschreibung:
Red XIII verfällt für den Rest des Kampfes in Tobsucht und greift in jeder Runde einen Gegner mit verstärkter Kraft an. Seine Geschwindigkeit nimmt ebenfalls zu...

Entwicklung:
Es müssen ca. 140 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Red XIII
  ERDANGRIFF
Beschreibung:
Beim Erdangriff setzt Red XIII fünf aufeinanderfolgende erdelementare Angriffe ein, die gegen mehrere Feinde gerichtet sind...

Entwicklung:
Red XIII muss den Heulenden Mond sechsmal ausgeführt haben...



  
EBENE 4 Red XIII
  KOSMOGEDÄCHTNIS
Beschreibung:
Über Red XIII erscheint eine Art Feuerball, der bei seiner Explosion flächendeckenden Schaden verursacht.

Entwicklung:
Das Objekt "Kosmogedächtnis" erhaltet ihr, nachdem ihr den Safe in der Shinra-Villa von Nibelheim geöffnet und daraufhin den Boss Nummernlos besiegt habt. Dies ist übrigens auf allen drei CDs möglich! Geht ins Inventar und wendet den Gegenstand auf Red XIII an, um seinen letzten Spezialangriff zu bekommen...
Genauere Informationen zum "Rätsel" der Shinra-Villa erhaltet ihr in unserer Komplettlösung oder bei Bonusmission: Vincent!


Limittechniken: Aeris

Aeris besitzt wie die meisten anderen Charaktere sieben Limittechniken, die in vielen Fällen von heilender Wirkung sind. Da Aeris ab Ende der ersten CD kein spielbarer Charakter mehr ist, solltet ihr ihre Limitverfahren noch vorher lernen...


  
EBENE 1 (A) Aerith
  HEILENDER WIND
Beschreibung:
Mit dieser Technik kann Aeris einige HP der Kampftruppe wiederherstellen!

Entwicklung:
Den Heilenden Wind besitzt Aeris von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Aerith
  BÖSES VERSIEGELN
Beschreibung:
Diese Limittechnik bewirkt den Stummheit- und Stopzauber bei allen Feinden!

Entwicklung:
Aeris muss den Heilenden Wind neunmal eingesetzt haben...



  
EBENE 2 (A) Aerith
  ATEM DER ERDE
Beschreibung:
Der Atem der Erde hebt alle negativen Zustandsveränderungen der Mannschaft auf!

Entwicklung:
Aeris muss ca. 80 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Aerith
  ZORNESKLINGE
Beschreibung:
Mit der Zornesklinge werden die Limitbalken der beiden Mitstreiter aufgefüllt!

Entwicklung:
Aeris muss den Atem der Erde sechsmal eingesetzt haben...



  
EBENE 3 (A) Aerith
  PLANETENPROTEKTOR
Beschreibung:
Dieses Verfahren macht alle Verbündeten für kurze Zeit unverwundbar!

Entwicklung:
Es müssen ca. 160 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Aerith
  LEBENSPULS
Beschreibung:
Der Lebenspuls heilt HP, MP und alle negativen Zustandsveränderungen der Truppe!

Entwicklung:
Aeris muss den Planetenprotektor fünfmal eingesetzt haben...



  
EBENE 4 Aerith
  GROSSE LEHRE
Beschreibung:
Die Große Lehre heilt HP, MP und negative Zustandsveränderungen aller Charaktere und macht sie zeitweise unverwundbar!

Entwicklung:
Um die Große Lehre zu erhalten, müsst ihr das Objekt "Mythril" beim schlafenden Mann nahe Junon erstehen und dieses beim Waffenhändler nordöstlich von Gongaga Village gegen das Objekt "Große Lehre" eintauschen (erst gegen Ende der ersten CD möglich, sobald ihr die Tiny Bronco erhalten habt). Wählt dazu die "kleine Schachtel" aus und lauft dann in das erste Stockwerk des Hauses, wo ihr auf der linken Seite einen Wandsafe öffnen könnt, in dem sich dieser Gegenstand befindet. Geht ins Inventar und wendet den Gegenstand auf Aeris an, um ihren letzten Spezialangriff zu bekommen... dies ist allerdings erst möglich, nachdem ihr alle anderen sechs Verfahren gelernt habt!


Limittechniken: Cait Sith

Cait Sith beherrscht von allen neun Charakteren am wenigsten Spezialtechniken, nämlich nur zwei insgesamt. Trotzdem gibt es vor allem beim zweiten Limitverfahren mehrere Varianten, da Cait Sith durch Anhalten dreier Räder je nach Kombination der darauf angezeigten Symbole einen bestimmten Angriff ausführt (erinnert an den einarmigen Banditen!). Genauere Informationen dazu seht ihr weiter unten...


  
EBENE 1 Cait Sith
  WÜRFEL
Beschreibung:
Bei diesem Verfahren werden mehrere Würfel (ihre Anzahl erhöht sich mit Zunahme von Cait Siths Ebene) auf das Schlachtfeld geworfen, wobei die Summe der oben aufliegenden Würfelaugen bestimmt, wieviele HP einem Gegner abgezogen werden...

Entwicklung:
Diese Technik besitzt Cait Sith von Anfang an!



  
EBENE 2 Cait Sith
  RÄDER
Beschreibung:
Haltet die drei Räder im unteren Fenster an, woraufhin die Kombination der angezeigten Symbole bestimmt, welche Aktion ausgeführt wird. Falls es sich dabei um mehrere unterschiedliche Bilder handelt, greift Cait Sith im Normalfall auf die "Spielkiste" zurück und führt somit irgendeinen mittelmäßigen Angriff (z.B. die Feindeskönnen "Zauberhammer") bei einem der Gegner aus. Schafft ihr es hingegen, drei gleiche Symbole zu erspielen, was u.U. ein gewisses Taktgefühl voraussetzt, folgt eine besondere Spezialtechnik:

Misch-MaschSpielkiste: Das Bild auf der linken Seite ist nur ein Beispiel: habt ihr unterschiedliche Symbole erhalten, greift Cait Sith in die Spielkiste und führt nach dem Zufallsprinzip irgendeinen Angriff aus (meistens auch, wenn zwei Symbole gleich sind). In den drei oberen Bildern rechts seht ihr z.B. ein auf den Gegner herunterfallendes Chocobo, herunterfallende Eiszapfen und den Zauberhammer!

Krone - Krone - KroneSpielzeugsoldat: Sechs Spielzeugsoldaten tauchen auf dem Schlachtfeld auf und eröffnen das Feuer gegen alle Feinde.

Stern - Stern - SternMog-Tanz: Ein kleiner Mog erscheint vor der Verbündeten und füllt nach einem kleinen Tanz ihre HP und MP vollständig auf!

Cait Sith - Cait Sith - Cait SithVerwandeln: Cait Sith verwandelt sich in eine Riesenausgabe seiner selbst, während seine maximalen Werte auf 9999 HP und 999 MP ansteigen. Er kämpft bis zum Ende der Schlacht alleine weiter...

Herz - Herz - HerzGlücksmädchen: Das Glücksmädchen erscheint über den Verbündeten und bewirkt, dass sie alle bis zum Ende des Kampfes über die höchstmögliche Trefferwahrscheinlichkeit verfügen.

BAR - BAR - BARZufallsaufruf: Nach dem Zufallprinzip wird ein Aufruf bestimmt, der daraufhin im Kampf eingesetzt wird (z.B. Odin oder Leviathan). Die Voraussetzung ist, dass ihr die entsprechende Substanz bereits besitzt...

Cait Sith - Cait Sith - BARTodesjoker: Das Schlimmste, das euch passieren kann: alle Charaktere werden sofort kampfunfähig gemacht (Game Over)! Ein gewisses Risiko ist schließlich immer dabei...

Cait Sith - Cait Sith - Cait Sith (Gesicht)Glücksjoker: Der Kampf ist automatisch gewonnen! Obwohl ichs jetzt schon wirklich, wirklich oft versucht habe, hab ich es noch nie geschafft, diese Kombination zu bekommen (das Bild wurde von mir gefälscht ^^'). Ich schätze mal, dass Cait Sith über einen bestimmten Glücksstatuswert verfügen muss, damit es klappt, sicher bin ich mir da aber nicht... gegen die Weapons wäre dieser Angriff natürlich besonders nützlich! Falls irgendjemand genaueres darüber weiß, soll er bitte an diese Adresse schreiben.

Entwicklung:
Cait Sith muss ca. 40 Gegner besiegt haben, um diese Technik zu erhalten!



Limittechniken: Cid

Cid hat sieben Spezialtechniken, bei denen er unter anderem einen Drachen oder auch die Highwind zu Hilfe zieht!


  
EBENE 1 (A) Cid
  MEGASPRUNG
Beschreibung:
Cid springt hoch in die Luft und rammt seine Lanze beim Herunterfallen in einen Gegner...

Entwicklung:
Cid besitzt diese Technik von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Cid
  DYNAMIT
Beschreibung:
Eine Dynamitstange wird mit Cids Zigarette angezündet und anschließend auf alle Gegner geworfen!

Entwicklung:
Cid muss den Megasprung siebenmal eingesetzt haben!



  
EBENE 2 (A) Cid
  HYPERSPRUNG
Beschreibung:
Wie beim Megasprung springt Cid zuerst nach oben, schleudert dann aber seine Lanze in die Mitte des Feldes, sodass alle Gegner durch die ausgelöste Explosion verletzt werden...

Entwicklung:
Für diese Technik muss Cid ca. 60 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Cid
  DRACHE
Beschreibung:
Cid beschwört einen Drachen, der um einen Gegner kreist und ihm so HP und MP entzieht, die anschließend auf Cid übertragen werden!

Entwicklung:
Nach sechsfacher Ausführung des Hypersprungs erhält Cid diese Limittechnik.



  
EBENE 3 (A) Cid
  DRACHENSPRUNG
Beschreibung:
Cid führt mehrere Sprungattacken hintereinander aus und ruft dabei jedesmal eine Explosion hervor, die bei allen Gegnern Schaden verursacht.

Entwicklung:
Es müssen ca. 140 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Cid
  RUNDUMANGRIFF
Beschreibung:
Beim Rundumangriff schlängelt sich Cid zwischen seinen Feinden durch und teilt dabei mit seiner Lanze jede Menge Schläge aus!

Entwicklung:
Die vorherige Technik muss fünfmal ausgeführt haben...



  
EBENE 4 Cid
  HIGHWIND
Beschreibung:
Cid kriegt Hilfe von der Highwind, die alle Gegner mit ihren Raketen bombardiert.

Entwicklung:
Für seine letzte Limittechnik braucht Cid das Objekt "Highwind", welches in einer Kiste im Frachtraum der versunkenen Gelnika zu finden ist. 


Limittechniken: Vincent



Vincent besitzt im Gegensatz zu den anderen Charakteren nur eine Limittechnik auf jeder Ebene und damit vier insgesamt. Bei jedem dieser Verfahren verwandelt er sich in ein bestimmtes Monster, welches über mehrere Angriffe verfügt, die nach dem Zufallsprinzip abwechselnd im
Galianisches Biest Todesgigas Höllenmaske Chaos
Kampf eingesetzt werden (genau genommen beherrscht Vincent also doch mehr als vier Spezialtechniken ^^). Außerdem steigen seine Statuswerte während der Transformation um einige HP an, um längere Zeit durchhalten zu können (ihr könnt ihn aber auch jederzeit heilen).
Benutzt Vincents Limittechniken immer mit äußerster Vorsicht, da ihr bis zum Ende der Schlacht keine Kontrolle mehr über ihn gewinnen könnt (außer er stirbt und wird wiederbelebt)... vor allem bei Bosskämpfen solltet ihr sie deshalb vermeiden!


  
EBENE 1 Vincent
  GALIANISCHES BIEST
Beschreibung:
Vincent verwandelt sich in ein Behemoth-artiges Wesen mit Hörnern und greift mit dem physischen Angriff "Wahnsinnstanz", bei dem er dem Gegner eine Serie von Schlägen zufügt (oberes Bild), und der feuerelementaren "Biesterflamme", die alle Feinde trifft (unteres Bild), an!

Entwicklung:
Diese Technik besitzt Vincent von Anfang an!



  
EBENE 2 Vincent
  TODESGIGAS
Beschreibung:
Diese ekelhafte Form von Vincent erinnert stark an Frankenstein und setzt abwechselnd den "Gigadunk", einen physischen Angriff auf einen Feind (oberes Bild), und den blitzelementaren "Blitzangriff" gegen alle Gegner (unteres Bild) ein!

Entwicklung:
Vincent muss ca. 42 Gegner besiegt haben, um den Todesgigas zu erhalten!



  
EBENE 3 Vincent
  HÖLLENMASKE
Beschreibung:
Der Kettensägenmörder mit Eishockeymaske findet in dieser Form ihren Ausdruck. Sein "Sägenkombo" verpasst dem Feind fünf aufeinanderfolgende Attacken mit der Kettensäge (oberes Bild), während der "Alptraum" einen Gegner mit allen möglichen Zustandsveränderungen belegt (unteres Bild).

Entwicklung:
Nachdem Vincent ca. 96 Gegner vernichtet hat, erhält er die Höllenmaske!



  
EBENE 4 Vincent
  CHAOS
Beschreibung:
Vincent verwandelt sich in einen geflügelten Dämon, der mit dem "Chaossäbel" alle Gegner attackiert (oberes Bild) oder mit dem "Satansschlag" einen Totenkopf unter ihnen erscheinen lässt, aus dessen Mund schadensverursachender Rauch aufsteigt (die unteren drei Bilder).

Entwicklung:
Sobald ihr im Besitz des U-Bootes seid, könnt ihr Lukretias Höhle aufsuchen, die durch einen Unterwassertunnel östlich vom Eingang zu Berg Corel erreichbar ist. Am Ende des Durchganges kommt ihr zu einem kreisrunden See mit Wasserfall, wo ihr aus dem Schiff aussteigen und hinter dem Wasserfall die Gruft betreten könnt. Mit Vincent in der Truppe begegnet ihr hier Lukretia, die in mehreren Szenen die gemeinsame Vergangenheit mit Vincent erzählt. Anschließend müsst ihr noch mindestens fünf Kämpfe (mit oder ohne Vincent) außerhalb der Höhle bestreiten und dann mit Vincent zu Lukretia zurückkehren, um das Objekt "Chaos" zu erhalten. Dieses wendet ihr im Inventar auf Vincent an, nachdem er alle anderen Spezialtechniken erlernt hat...



Limittechniken: Yuffie

Yuffie hat wie die meisten anderen Charaktere sieben Limittechniken, die entweder Schaden für den Feind oder Unterstützung für die Verbündeten bedeuten...


  
EBENE 1 (A) Yuffie
  GEÖLTER BLITZ
Beschreibung:
Yuffie rennt auf einen Gegner zu und verpasst ihm einen flinken Schlag mit ihrer Waffe...

Entwicklung:
Yuffie besitzt diese Technik von Anfang an!



  
EBENE 1 (B) Yuffie
  GELASSENHEIT WEG
Beschreibung:
Bei dieser Spezialtechnik werden alle Verbündeten von blauen Kugeln umgeben, durch die sie um einige HP geheilt werden!

Entwicklung:
Yuffie muss den Geölten Blitz achtmal eingesetzt haben!



  
EBENE 2 (A) Yuffie
  ERDGEFAHR
Beschreibung:
Yuffie rammt ihre Faust in den Boden, der daraufhin unter mehreren Gegner zu beben beginnt und ihnen physischen Schaden zufügt.

Entwicklung:
Für diese Technik muss Yuffie ca. 64 Gegner besiegt haben!



  
EBENE 2 (B) Yuffie
  BLUTFEST
Beschreibung:
Ein oder mehrere Feinde werden von zehn aufeinanderfolgenden Einzelschlägen attackiert, die nach dem Zufallsprinzip verteilt werden.

Entwicklung:
Nach siebenfacher Ausführung der Erdangriffs erhält Yuffie das Blutfest.



  
EBENE 3 (A) Yuffie
  PANZERHANDSCHUH
Beschreibung:
Alle Feinde werden von einem blauen Licht umgeben, welches ihnen massiven Schaden zufügt.

Entwicklung:
Es müssen ca. 128 Feinde besiegt worden sein...



  
EBENE 3 (B) Yuffie
  ENDE DER LEBENDEN
Beschreibung:
Bei dieser Technik teilt Yuffie eine Serie von Schlägen aus, die mehrere Feinde auf dem Feld verletzen...

Entwicklung:
Yuffie muss den Panzerhandschuh sechsmal ausgeführt haben...



  
EBENE 4 Yuffie
  SPIRITUELLE KRAFT
Beschreibung:
Yuffie erschafft einen Energiestrahl, der durch alle Gegner rast und diesen erheblichen Schaden zufügt.

Entwicklung:
Das Objekt "Spirituelle Kraft" erhaltet ihr, nachdem ihr Godo, den Vater von Yuffie, in der Pagode von Wutai besiegt habt. Dies setzt voraus, dass ihr euch bis in den fünften Stock des Gebäudes hochkämpfen konntet, in dem Yuffie gegen einen Boss pro Etage antreten muss. Für den Sieg über Godo erhaltet ihr, abgesehen vom gewünschten Gegenstand, auch die Leviathansubstanz.

 
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